USM シングルレートシーズン12 ハーフday20達成構築 最高2071 「ポケモンは簡単ではない」

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どうもアランドロスです。リアルの事情でシーズン11の途中でポケモンを引退したのですがポケ勢達の活躍を見て溢れる闘志を抑えられずシーズン12中盤で復帰しました。今回の構築はシーズン11でも使っていました、3DSアメリカに届いてからすぐその構築でレートをぶっ通しでやった結果なんとほぼ半日で2000に到達することができました!自分史上たくさんのいいねRTにおめリプをもらえたのが嬉しくて主役気分でした!さらに自身初である100戦以内2000や2ロム2000も達成し21は固いと思っていました。しかし終盤は戦うにつれパーティの弱点が見つかってしまい苦手な並びに苦戦しまくりサブロムは400戦超えて最終爆死、本ロムもあと少しのところで21には届かず最終爆死という不甲斐ない結果に終わってしまいました。今回の記事は今期戦った中で感じたことが多かったので今まで以上に気合いを入れて書いたので是非全ての文章に目を通していただけると嬉しいです!

構築経緯
まず第一にこの構築の原案は有名強者のスカイソードさんで6割はあの人の7世代版ゲンガナンス構築を参考にしている。自分がS9で使っていた構築の弱点を多く克服しており最初はかなり使いやすかった。ソーナンス以外のポケモンは全て同じで最初はラスト1枠はキノガッサを入れていたがこのポケモンはいかんせんサイクル向きではなくこの構築と相性が悪かった。この時辛かったポケモンがサンダー、カプ・レヒレキノガッサそしてミミッキュでこれらのポケモンをまとめて見れるポケモンを探した結果ノーマルZカミツルギを採用した。カミツルギ自体はサンダーやキノガッサに対面で勝つことはほぼ不可能なので大事なのは対面から処理するのではなくサイクルで倒せるスキを作ることであった。他の一部のポケモン達もの自分なりの調整や構成にした。このパーティは戦うにつれて終盤で勝てなくなりこのパーティを使っていて感じたことをまとめたがまずはパーティ紹介の方をやっていく。終盤この記事は自分のS9の記事と見比べて見た方が変更点などを理解しやすいのでよければそちらにも目を通していただきたい。

メガゲンガー
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おくびょう ゲンガナイト のろわれボディ→かげふみ
技:ほろびのうた まもる シャドーボール みちづれ
実数値(努力値):167(252)-x-101(4)-190-115-200(252)
このパーティのメガ枠。主な役割は害悪、高耐久ポケモンや並び的にどうしてもきついポケモンを滅びやみちづれで強行突破すること。このパーティを使い始めたころはランドロスの型が違っていた関係とメガゲンガー自体耐久と攻撃性能が微妙で扱いづらくS9の頃と比べて選出機会がかなり下がったがどうしても障害となるポケモンは無理矢理1:1を取ればいいのではという考えになったとき選出機会が大幅に上がった。やはりみちづれは落としたいポケモンを強制的に落とせるので強かった。ミラータイプはう○ち!w

ポリゴン2
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ずぶとい しんかのきせき トレース
技:イカサマ れいとうビーム ほうでん じこさいせい
実数値(努力値):191(244)-x-156(252)-125-115-82(12)
HBになったことによりメガボーマンダメガメタグロスランドロスミミッキュ等にかなり安定するようになった。サンダーやカビゴンがきつかったのでどくどくも欲しい時があったがほうでんの採用理由はみがわり持ちの激流ゲッコウガギャラドステッカグヤカプ・レヒレ等にスキを見せたくなかったのと30%で麻痺での可能性を引けるためこっちもこっちで役に立っていた。トレースもかなりの良特性でゲッコウガへんげんじざいをパクったポリ2を使う瞬間はたまらない、いかくトレースで一回までならマンダに後投げしても再生を打たずに済む(すてみは再生推奨)。

ランドロス
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ようき こだわりスカーフ いかく
技:じしん いわなだれ とんぼがえり ばかぢから
実数値(努力値):175(84)-187(172)-110-x-100-157
最強の対面操作ポケモン。選出の8割はこのポケモンを先発にした。よく先発がランドロスに強いポケモンと分かっていても先発に出す機会が多かった、なぜなら仮に出し負けてもとんぼがえりで先制で相手にダメージを与えつつ後続に後出しできるから、それがスカーフランドロスの強みである。一応少しでも技を耐えられるよう耐久に努力値を振った。火力が乏しくとんぼがえり+じしんでメガメタグロスが落ちなかったりばかぢからが無振りサザンドラに中乱数だったりといったところが不安な点だったが自分は個人的にはいじっぱりはS+1最速ギャラドス、S+1準速メガバシャーモウルガモスリザードン、準速スカーフテテフ等に抜かれるのが弱いと判断したため性格はようきにした。結果初手テテフにとんぼからドランに繋げたり多くの積みアタッカーを上からしばけたのでかなり使い勝手がよかった。

カプ・レヒレ
f:id:arandorosu:20181106230553j:plain←このレヒレの寝方すこ
ひかえめ イアの実 ミストメイカ
技:ハイドロポンプ ムーンフォース ちょうはつ めいそう
実数値(努力値):168(180)-x-135-158(228)-150-118(100)
フェアリー枠であり自分が最も信頼してるカプ。原案はミズZだったが自分は場持ちをよくしたかったのとカミツルギの加入でZ枠を取られたので半分実にした。すばやさはミラー意識とS4振りミミッキュ抜きとかなり割いたつもりだったがここまで振ってもミラーに負けることが多かった。キノガッサをもっと楽に処理したかったのとバトンようのカグヤがきつかったのを考慮するとCを落として最速カグヤ抜きにした方がグッと勝率はよくなったのかもしれない。ちょうはつとめいそうの両立はガルドポリ2クレセリア等に刺さった。

ヒードラン
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ひかえめ とつげきチョッキ もらいび
技:オーバーヒート ラスターカノン だいちのちから がんせきふうじ
実数値(努力値):189(180)-99-127(4)-200(252)-128(12)-105(60)
主にリザテテフ軸に出した、他にも役割対象はいるのだが相手のパーティ次第で選出が大幅に左右されるポケモン。オーバーヒートはギルガルドど一撃で持っていくための採用。げんしのちからはPPが少なく結局メガリザードンや舞ったウルガモスを一撃で倒せないため悠長に剣舞をしてくる準速リザXやミミッキュをすばやさを下げてから無償突破でき起点回避にもなれるがんせきふうじを採用した。よく打ち逃げをするのでこの技構成で正解だったと思う。

カミツルギ
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ようき ノーマルZ ビーストブースト
技:リーフブレード はたきおとす ギガインパクト つるぎのまい
実数値(努力値):149(116)-202(4)-152(4)-x-71(156)-173(228)
現在大流行中のHDSノーマルZカミツルギ。なんとサンダーに勝てる草タイプというめちゃくちゃな理由で採用したのである。確かに剣舞ノーマルZはHBも飛ばせるが実際今シーズンそれができたのは一回できたのである()。ガッサを倒すにはランドロスのとんぼを絡めなければいけないしレヒレミミッキュにも決して必ず勝てるわけではないがガッサと比べて抜きとサイクル性能が優れていたので刺さるパーティには普通に三タテもできた。パーティ全体がナットレイルカリオ重めなので聖剣も欲しかったがゲンガーに刺さるはたきも使い勝手はよかった。

主な選出パターン(一部のみ)
VSカバマンダ軸
ランドポリ2@1:ほとんどのカバマンダ軸は毒残飯ガルドに加えてポリ2を起点にしにくるめいそうコケコも同居しているのでランドは必ず出さなければいけない。@1の枠はカミツルギが入っているかないかで変わる。入っていればヒードラン出さないと厳しくなりいなければカバルドンにも有利なレヒレ選出が安定になる。今更カバマンダ軸に選出を悩まされるのは弱いと思った。

VSガッサ入り
このパーティの基本的なガッサの処理方法はランドロスのとんぼがえりからツルギのノーマルZで倒すことである。先発で出てくれるのが一番優しい。ギルガルドなどツルギが苦手なポケモンといるとかなり厳しい。

VSリサイクルカビゴン
ゲンガーかツルギを選出しないと詰み。

VS754パ
ランドレヒレゲンガー:カビゴンさえ倒せばランドレヒレが刺さるので上手くメガさせたゲンガーとカビゴンを対面させて1:1を取りたい。

VS高速格闘入り(メガルカリオメガミミロップバシャーモフェローチェ等)
ランドレヒレ@1:これらのポケモン達が入っている時はこの二体は選出確定。格闘半減の二体を上手く回して戦いたい。

VSリザグロステテフランドゲッコミミッキュ
ポリ2ドランゲンガー:このタイプのパーティにはこういう特殊な選出をした。ポリ2はグロスミミゲッコランド、ドランはリザテテフとこの二体だけで見れるが一匹が削られるとそのポケモンの他の役割対象に倒されてその場合そのままタテられかねないのでそこでゲンガーで1:1をとりラス1対面お祈りという形の立ち回りをした。

苦手なポケモン、並び
霊獣ボルトロス:基本的にツルギかドランで見てるのできあいだま持ちは厳しい。

剣舞ハガネZガルド:毒を打ってくると思ってだしたレヒレが負けるしポリ2も落ちるか耐えてもマンダを見れなくなるのでキツイ

ヒトムグロス:ほとんどのヒトムがレヒレより早いやつが多くグロスの圧力もあってかなりきつかった。今期めっちゃ当たっていちいちため息をついていた。

マンダナットドラン:マンダに唯一受けだしが効くのがポリ2だけでその取り巻きがポリ2を完封できるためナットをゲンガーで1:1とってレヒレを通すかマンダを倒してドランを通すくらいしか勝ち筋がない。

カビマンダガルド:カビゴンを倒せる二体がこの取り巻きに負けるのでぶっちゃけ言うとほぼ無理。

965パ:ゴーリ入りはゲンガーを確定で出さなければいけないのにそこにマンダやガッサガルドと他のポケモンもやっかいで選出がかなり抑制される。剣舞ガルドをだされないようお祈りするしかない。

このパーティを使っていて辛かったこと
・マンダの安定した受けがポリ2しかいなかったこと
・レヒレが大事なところでドロポン外しまくったこと
・ほうでん麻痺全然引かなかったこと
・初手ランドの行動を読まれまくったこと
・サブロムが400戦超えて最終爆死したこと

終わりに
今期は復活したその日にハーフday20を達成できてこのパーティをかなり過大評価していてしまいにはポケモン簡単!というツイートをしたが終盤になるとこのパーティの欠点が段々見つかってしまいそこから溶かしまくって改めてポケモンというゲームは簡単ではないと痛感しました。ハーフday20を達成した要因としてはやはりレート差マッチを上手く利用できてレートをぐんぐん上げれたこと、苦手な並びとあまり当たらなかったりパーティの弱点に気がつく前だったこと、そしてやはり単純に運がよかったのもあったからだと思います(一撃必殺が1回しか当たらなかった気がする)。レートをXYから約5年間やってきてようやく自分の中の結論に辿り着いたと思ったがまだまだ自分の実力と構築力のなさを改めて実感しました。21達成できなかったのめっちゃ悔しかったのでシーズン13もやります!wただ構築がないかなり辛い状況にありますがシーズン12でのトレンドを参考に1からパーティを作り直して絶対今度こそ21乗って見せます!改めてシーズン12お疲れ様でした!

ハーフday2000の証拠
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レート復帰したのが一枚目の写真で4:57からスタートし20チャレの相手を17:40で倒し17:42に達成ツイートしたので正確には12時間超えてしまっていますがほぼハーフday20ということにしておいてください(笑)

今期最高
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メイン最高2071最終gm
サブ最高2057最終gm

シーズン13こそ21乗ってみせます!

QR作りました
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-40C7-45E0

Twitter→@arandorosu126

USM シングルレートシーズン10 最高2017構築 カプキラー†ドクZ†ジャラランガ

どうもアランドロスです。シーズン10は前期と比べてかなり人口が落ちたデフレシーズンとなってしまいました、前期で好成績を収めた多くのプレイヤーたちが今期苦戦しており自分もそのなかの一人で今期は2ロム2000達成を試みていますがサブロムの対戦回数が500戦を超えてしまい1900後半から一気に100落ちてモチベがなくなってしまいサブロムはもう撤退しようかと考えていました。一方で本ロムの方も2017から少しだけレートを上げようとした結果かなり下がってしまい、今回使っていたこのパーティに限界を感じ早めにこの記事を作ることにしました。今回はこのフェアリー環境の中で育成する前から活躍できるだろうと確信していたピンポイントだけどしっかりと役割をこなせる奇襲型ジャラランガを軸にしたパーティを紹介ます!それとこのパーティは本記事に掲載されている構成になるまで何回も改良を繰り返してきたのでそちらにも注目してください!

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構築経緯
今期は前期ジャラランガが流行し数が増えたのをきっかけに自分もジャラランガ入りのパーティを使おうかなと考えていました。しかしここで普通のジャラZ型を使う場合二つの問題が頭をよぎりました。一つはフェアリーであっさり止まってしまうこと、相手パーティにフェアリーがいるだけでこのポケモンは無双性能が落ちるし抜群技を所持していても所詮は不一致でフェアリーを倒せるまでには至らず中途半端な種族値のせいで専用Zを発動できなかった場合ほかのポケモンたちにもあっさり打ち負けてしまいます。二つ目は普通に専用Z型を使うのは面白くないということ、仮にも600族なんだからまだ誰も考案したことがない新しい使い方ができるはずだと思い思考を働かせた結果龍の舞Zどくづきという型が頭にうかびました。最初はあきらかにフェアリーにピンポイントすぎると思ったが専用Zが主流の今、ほとんどのプレイヤーが専用Zを防ぐためにジャラランガにフェアリーを後出ししてくるのなら龍の舞を決めやすいのではないかと思いました。しかも、ジャラランガはUSMから強力な物理格闘技のインファイトと三色パンチをはじめとした多くの教え技を習得し単純に技範囲が広くなり、物理の技範囲が広くなったのなら龍の舞を使ったアタッカーも活躍できるのではないかと思いこの型を軸にパーティをくんでいきました。
パーティ紹介
 
 ようき ギャラドスナイト いかく→かたやぶり
技:たきのぼり こおりのキバ じしん りゅうのまい
実数値(努力値):171(4)-207(252)-129-x-150-146(252)
普通の技構成のメガギャラドス。最初はジャラランガが呼ぶミミッキュに刺さるアイアンヘッドを入れていたがテッカグヤの導入後この技の使用頻度が下がったのでメガリザードン、メガラグラージテッカグヤあたりに刺さるたきのぼりに変えた。
 
おくびょう エスパーZ サイコメイカ

技:サイコキネシス ちょうはつ しぜんのいかり ムーンフォース

実数値(努力値):159(108)-x-102(52)-165(116)-136(4)-158(228)

このパーティの受け崩し役。ちょうはつとしぜんのいかりでテテフを受けれるポケモンも大きく削ることができる。カプZからカビゴンポリゴン2といった高耐久を大きく削りつつ並耐久のポケモンをワンパンできるエスパーZに変更。努力値もCSベースからミミッキュのシャドークロー確定耐え、A36振りグライオンのじしんに耐えのHBSベースにした。サブロムでしぜんのいかりを外しまくったのは絶許。


ひかえめ こだわりスカーフ ビーストブースト

技:りゅうせいぐん ヘドロばくだん かえんほうしゃ 10まんボルト

実数値(努力値):148-x-93-196(252)-94(4)-173(252)

殻を破った後の準速パルシェンの上を取れてかつバシャーモにもタイプ相性で有利を取れるポケモンを探したところこのポケモンがいた。こいつも変更点があり最初はおくびょうで使っていたが火力不足を感じ、無振りメガルカリオゲッコウガを不一致抜群でだいたい落とせるひかえめに変更。さらにヘドロウェーブがメガリザYにギリギリ確二が取れなかったが毒を引いて確定数がずれて倒せた試合のあと威力重視のヘドロウェーブから高確率の毒で確定数をずらせたりタスキもちを倒せるヘドロばくだんに変えた。

 

ジャラランガ

ようき ドクZ ぼうじん

技:インファイト どくづき れいとうパンチ りゅうのまい

実数値(努力値):150-162(252)-146(4)-x-125-150(252)

このパーティの軸にして最大の地雷枠。毒弱点のフェアリーしかパーティにいないのならうまくいけば全抜きが狙える。ミミッキュは当然のことながら厳しいのだがそれ以前にギルガルドには手も足もでないのでギルガルド入りにはあまりださないようにしていた。Zどくづきはあからさまなフェアリー対策だが専用Z警戒でフェアリーが自ら出てきてくれるのがほとんどだったためかなり刺さった。りゅうまいZどくづきでだいたいの毒弱点フェアリーは倒せるがHBカプ・レヒレには乱数で耐えられてしまうのが残念。りゅうまいを積まないと火力がないが攻撃範囲は広いので色んなポケモンに弱点でダメージを与えることができる。冷パンはマンダランドグライ意識、じしんにすればガルドゲンガーに打点が持てるがそれでもガルドに有利になるわけではないので見送りにした。特性はカバルドンが出すの砂ダメを防げてガッサバレルに強くなれるぼうじんにした。

 

テッカグヤ

わんぱく フィラの実 ビーストブースト

技:ヘビーボンバー かえんほうしゃ まもる やどりぎのタネ

実数値(努力値):204(252)-121-170(252)-114-121-82(4)

最初はこの枠はカビゴンだったのだがギャラがアイへを持っていてもミミッキュがあまりにも重かったので導入した結果ミミッキュギルガルドメタグロスあたりに安定するようになった。反面、リザードンウルガモスなどの特殊炎やボルトチェンジ持ちの電気タイプに弱くなってしまったためサイクル戦がよりいっそう辛くなった。

 

カバルドン

しんちょう オボンの実 すなおこし

技:あくび じしん ふきとばし ステルスロック

実数値(努力値):214(244)-133(4)-139(4)-x-136(252)-69(4)

ギャラやジャラランガの積み展開をサポートするためにいれたのだがあの二匹の無双性能がなさすぎてあまり選出していない。ほかのポケモンに変えようか迷っていたがバトン構築に強く生きることから変更はせずそのままにした。最初はわんぱくHDぶっぱで使っていたが特殊耐久がギリギリ足りなかったのでテテフのフィールドサイキネ、無振りメガゲンガーのたたりめをオボン込みで二耐えできるしんちょうに変えた。

 

きついポケモン

ゲッコウガ:いたら初手アーゴヨンの10万でいつも処理しにいくがやはりタスキで耐えられたりスカーフ冷ビで上からやられることもある。最近このポケモンの対策に悩まされている。今更ながら誰だよこんなの作ったやつと思ってしまう。

メガリザードンY:Xはアーゴヨンが上からワンパンできるがYは受けが厳しいうえにアーゴヨンにもゴリ押してくる。ステロ巻けば楽にはなるがそもそもカバの選出率が…。

メガゲンガーPGLのKP上位のゴースト3強はどれも厄介。個人的にはテテフにとって邪魔なギルガルドはかなり苦戦しているが実は一番きついのはこいつ。アーゴヨン以外上を取れるポケモンがいない上にH振りだと流星群も耐えられてしまう。H振りならカバが有利で無振りならアーゴヨンが有利。状態異常レ○プやめてください。

ボルチェン持ち電気タイプ:このパーティはカバの選出率が低い関係でサイクル戦において有利対面からのボルトチェンジが決められ放題だった。ギャラとカグヤを同時に選出するときが一番脅威、でんきがいないところにギャラでりゅうまいを積んだり時にはカグヤで突っ張ってやどりぎという動きもよくやった。

 

マイナーだけどきついポケモン

ソーナンス:もはや逃れる術がない。挑発持ちのテテフも他が攻撃技、ジャラのドクZは火力不足、もうだめだぁ...おしまいだぁ...。

マフォクシー:幸い当たることはなかったがパーティの4体がタイプ相性不利、ギャラやカバにもおにびでごまかしてくる迷惑ギツネ。当たんなくてよかった。

グソクムシャ:こいつがいるだけでギャラが機能停止する、がテテフの影響なのか一回も選出されなかった。

 

ジャラランガの活躍集

ドクZジャラランガが実際に活躍したバトルビデオをまとめました、参考になればうれしいです。

YKKW-WWWW-WWWZ-C7PA

L9XW-WWWW-WWWP-HUJU

XJAW-WWWW-WWWP-HUKL

3HMW-WWWW-WWWP-HUL8

パーティの改良点の順番

カビゴンテッカグヤ

アーゴヨンの性格 おくびょう→ひかえめ

テテフの持ち物 カプZ→エスパーZ

ギャラの技 アイアンヘッドたきのぼり

アーゴヨンの技 ヘドロウェーブヘドロばくだん

テテフの調整 CSベース→HBSベース

カバルドンの性格 わんぱく→しんちょう

おわりに

最初サブロムでこのパーティで2000を目指そうとしましたがあえなく溶かしてしまいその後に本ロムで動かしてみたところ怒涛の25勝であっさり100勝以内で2000に行くことができました。しかしその後サブロムは500戦超えても2000行けなかったり、本ロムもレートを溶かしてしまい。今期はかなり自分の実力不足を痛感しました。それでもこのデフレシーズンで二期連続で2000を到達したことは誇っていいと思いました。この型のジャラランガは違うポケモンと組ませれば今以上に動きやすくなるかもしれません。

 

それではまた!

twitter→@arandorosu126

USM シーズン9レート2006達成 防御に自信のあるギルガルド

どうもアランドロスです。初めての2100達成の記事では多くのリツイートとふぁぼをいただきありがとうございます。レート2000もそうですがその上の2100が多くのポケモンプレイヤーの憧れや目標というのが伝わりました。さて今回は2100の記事がかなりの反響があったということで同じシーズン9で自分が2006を達成したときの構築も記事にしてみました。メンバーはレートで使用率が高いポケモンばかりですが型がかなり変わっているやつが多いです。最後まで目を通してもらえれば嬉しいです。

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使用パーティ

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構築経緯

シーズン9が始まって2週間、自分はポイズンヒールグライオンの対策に悩んでいました。あのポケモンは削っても削ってもターンを稼がれるとあっという間に全回復してなおかつ耐久も耐性も優秀なうえに上位勢にも人気でとても苦手でした。悩んだ末あのポケモンを奇襲で倒すことを決めました。なにかいいポケモンがいないか考えた結果あるポケモンに目を向けました。そしてダメージ計算を繰り返した結果すぐにそのポケモンの育成に取り掛かりました。それが「ギルガルド」です、「え!?」と思う方が多いと思います。普通ギルガルドはポイヒグライに不利なポケモンです、まもるとみがわりであっさりシールドフォルムをさらされ、しかもポイズンヒールでそれらを何回も打つことができるので最悪の場合グライオンがみがわりを残したままギルガルドは何もできずに倒されてしまいます。隙を見てめざ氷やZシャドーボールを撃ち込めたとしても特防特化の場合耐えられてしまうので基本的にはギルガルドグライオンに勝てません。しかし自分はこのポケモングライオンを倒す方法を見つけてこのポケモンを軸にパーティを組んでみました。

 

メガボーマンダ

ようき いかく→スカイスキン ボーマンダナイト

技:じしん ストーンエッジ すてみタックル ほのおのキバ

実数値(努力値):171(4)-197(252)-150-x-110-189(252)

ASぶっぱ陽キャフルアタメガマンダ。最初はむじゃきの両刀を使っていたがパーティが霊獣ボルトロス重すぎだったのでエッジもちのフルアタにした。結局ボルトに打つことはなかったがサンダーや耐久振りの可能性があるメガリザードンYにささった。炎牙はパーティに炎技が打てるやつが少なかったので入れた。

 

マンムー

 

いじっぱり あついしぼう ラムのみ

技:じしん こおりのつぶて がんせきふうじ はたきおとす

実数値(努力値):199(108)-190(180)-101(4)-x-105(196)-103(20)

マンダと相性が良いポケモン。ADいのちのたま個体の流用。技範囲を優先してつららばりを切った。がんせきふうじかばかぢからにするか悩んだがバンギラスはジャローダでなんとかなったのでリザードン意識でがんぷうにした。もちものは状態異常技で無理やり突破しようとするメガゲンガーを許さないラムにした。

 

ギルガルド

 

のんき バトルスイッチ じゃくてんほけん

技:シャドーボール めざめるパワー氷 かげうち キングシールド

実数値(努力値):(シールド)167(252)-170-216(212)-76(44)-170-58

         (ブレード)167(252)-170-106(212)-176(44)-170-58

このパーティの軸であり奇襲型。のんきギルガルドは前々から育成論は存在していたがこの型はグライオンを仮想敵に入れているので差別化できている。一般的なHP252振りのガルドをじしん二発で倒せる攻撃36振りグライのじしんをブレードフォルムで確定で耐えることができ、返しのじゃくてんほけん発動後のめざ氷で返り討ちにできる。ただグライオンはそこまで遭遇するポケモンではなく、最初はこの型はグライオン以外にはささらないのではと思っていたが思ていった以上に使い勝手が良かった。ほかのダメージ計算の結果も載せておくと、攻撃実数値197のポケモン(メガルカリオやメガメタグロスなど)のじしんをシールドフォルムで最高乱数切って二発耐え、特化メガバシャーモのフレアドライブ75%耐え、無振りカバルドンのじしん最高乱数切り二発耐えなどかなり硬く火力もじゃくてんほけんで補えるのでかなり強かった。ただこのガルド最大の弱点はほとんどのゴースト技が効かないポケモン(ポリゴン2やバンギラスなど)に弱かったことだったがめざ氷を採用している以上仕方のないことである。グライオンを仮想敵から外してめざ氷を別の技に変えればいろんなポケモンをみることができるので耐久に特化したアタッカーギルガルドはかなり汎用性が高いと思う。

 

カプ・コケコ

ようき エレキメイカー デンキZ

技:ワイルドボルト とんぼがえり しぜんのいかり ブレイブバード

実数値(努力値):145-167(252)-106(4)-x-95-200(252)

特に語ることのない物理コケコ。ガルドでグライオン倒したら物理コケコが通ると思い採用した。

 

ジャローダ

おくびょう あまのじゃく きあいのタスキ

技:リーフストーム へびにらみ めざめるパワー炎 ミラーコート

実数値(努力値):150-x-117(12)-126(248)-115-180(248)

最初はこの枠はモロバレルだったがバンギラスとカプ・テテフがきつかったのでタスキミラコで苦手な特殊ポケモンも相手できる型のジャローダをいれた。あまり振りはポリゴン2のダウンロードで特功を上げさせて特殊技を誘ってミラコで跳ね返すため防御にした(HP防御特防それぞれ4ずつでもよかったが)。めざ炎個体なので最速ではないがメガルカリオを抜くことも考えたら最速にしたほうがいいかもしれない。

 

スイクン

ずぶとい プレッシャー たべのこし

技:ねっとう めいそう ほえる みがわり

実数値(努力値):205(236)-x-171(164)-110-136(4)-118(104)

最初はHSで使っていたがやっぱり耐久が足りないと感じ防御ベースの型に変更。起点ガチアンチなのでほえる採用。あとは隙あらば起点にできるめいそうみがわり。カビゴンがいるときはすぐに焼いてほしい。

 

きついポケモン

メガリザードンX-マンダが両刀だったときはりゅうせいぐんで倒せたが型を変えたら一撃で倒せるのがマンムーだけになってしまった。X一点読みじしんというヤンキープレイもした

メガミミロップーうまくサイクルを回さないと壊滅させられる。みがわりもちならマンダでみれるが取り巻きであるテッカグヤやランターンなどもきつい

カビゴンーマンムーがはたきおとすを持っているとはいえやはり格闘技がないからきつい

霊獣ボルトロスーこいつのせいでマンダの型を変えることになってしまった。安定のカクトウZきついきついおじさんだがH振り木の実持ちもジャロで倒せないからやめて(切実)

 

おわりに

今回二度目の投稿となりました。2100のパーティと比べてかなり変わった型のポケモンが多いパーティですがいかがだったでしょうか?やはりスペックが高いポケモンはいろんな型を考察できて楽しいです。余談ですがなんとあの最強実況者のあゆみんさんがこのパーティのQRを使ってくださいました!舞い上がる程嬉しかったです(笑)。動画の内容もHBギルガルドの強みが出ていたのでこの動画を見てHBギルガルドに興味が湧いた方はぜひそのギルガルドを育てたり自分が公開しているQRを使ってみてください!

 

使われた動画

このパーティのQR→https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam...

 

それでは!('ω')ノ

 

Twitter→@arandorosu126

 

USM シングルレートシーズン9 2103達成 滅ゲン生意気ポリ2+ランドレヒレドラン

初めまして、アランドロスというものです。ポケモンはダイパから初めてBW2で三値を知りXYから本格的にレートを始めました。レート2000はORASのころに二回、SMで二回達成していました。SNSはやっていますが普段は自分から他のポケ勢に話しかけたりすることが少なくこそこそとやっていましたが2100到達ツイートをしたところたくさんのふぁぼをいただきとても嬉しかったので今回初めて構築記事を書かせていただきます。前季の最高が1950だったのに対し今季は初めての2100達成でとても満足できました。語彙力不足が目立つかもしれませんがよろしくお願いします。

 

使用パーティ

 

構築経緯

自分は試験が控えているため3月のおわりにレート2006達成した時点でレートをやめました。しかしある日ふとなまいきポリ2が使いたくなりこのポケモンからスタートして相性を考えほかのメンバーを考えました。のちに試験準備のための連休があるため少しくらいいいかなという考えで完成したパーティで潜ったところ2100を超えることができました。ここからはパーティ完成の行程を説明します。まずはポリ2と相性がいい滅びメガゲンガー、最初はフルアタ型を使うつもりでしたがバトン戦法が苦しいため滅びにしました。あとは数値も耐性も優秀なランドレヒレドランの並び。最後の枠は地面に耐性のある草タイプにしたかったがなにを思ったのかナットレイになってしまいました(ごめんなさい本当に思い出せないんです許してくださいなんでもry)。

メガゲンガー

おくびょう のろわれボディ→かげふみ ゲンガナイト

技:ほろびのうた まもる シャドーボール ミラータイプ

実数地(努力値):167(252)-x-101(4)-190-115-200(252)

ミラータイプ以外はいたって普通の滅びメガゲンガー。ミラータイプはタイプと耐性を変えることで滅びをうったあとに生き残れる可能性を上げることができる。この技はグライオンオニゴーリなどに重宝した。オニゴーリはムラっけで素早さを上げられて上から絶対零度を打たれる前に氷タイプに変化すれば滅びでチェックメイトグライオンもギロチンを当てられなければ最悪1:1で倒せる。21につくまでミラータイプが役に立ったのは二回だけだったがデンジュモクの10万+Z10万をギリギリ耐えることができたので全く機能しなかったわけではなかった。

 

ポリゴン2

なまいき ダウンロード しんかのきせき

技:おんがえし れいとうビーム ほうでん じこさいせい

実数地(努力値):191(244)-101(4)-111(4)-126(4)-161(252)-72

驚くほどの特殊耐久を見せてくれたポケモンウルガモスカプ・レヒレなどもともと特防の方が高くポリ2を起点にできるポケモンたちに攻撃1段階上昇のおんがえしがささる。こちらのカプ・レヒレミストフィールドほのおのからだの発動を防げれば安定してをガモスを落とせる。ほうでんかイカサマが悩んだがギャラドスやテッガグヤを重く見てほうでんにした。げきりゅうゲッコウガも余裕で受かる(どくどくとか持ってなければね)。

 

ランドロス

わんぱく いかく フィラの実

技:じしん がんせきふうじ とんぼがえり ビルドアップ

実数地(努力値)191(212)-165-153(228)-x-100-119(68)

地面すかし&いろいろ便利なので採用。どくどくやステルスロックがなくてもいいとおもい龍羽メガボーマンダに強いらしいビルドアップを採用したがほとんどの龍羽メガボーマンダに後出しから倒せて本当に驚いた。ただ完全に有利というわけではなく多少の読みは必要だったが本当にマンダに強かった。メガボーマンダを倒すこと以外はあまりこの技は機能しなかったがこのパーティはメガマンが辛いため基本的に龍羽メガマンダはこのポケモンで見るようにしている、死にだしで出てこられると辛い。

 

カプ・レヒレ

ひかえめ ミストフィールド ミズZ

技:なみのり ムーンフォース めざめるパワー炎 めいそう

実数地(努力値)168(180)-x-135-160(248)-151(4)-115(76)

フィールド&フェアリー枠、とくこうはぶっぱだが個体値が30のため最大ではない←(妥協すんなし)。素早さも少しほしかったのでHPをけずりS132ヒードラン抜きにした。ドロポン外しが怖いのでなみのり、ほのお技打てるやつ少ないからめざ炎をいれた。

 

ヒードラン

おくびょう もらいび こだわりスカーフ

技:オーバーヒート ラスターカノン げんしのちから かえんほうしゃ

実数地(努力値):183(132)-x-126-165(116)-127(8)-141(252)

パーティが重いメガメタグロスを狩るスカーフ型。オーバーヒートでHP振りも最低乱数切って落とせる。耐久はアーゴヨンのわるだくみZりゅうせいぐん耐え、これまた特防個体値が30だが結果的にいい努力値配分になった…と思う。げんしがあるためメガリザードンYはこいつ、Xはランドとレヒレでみれるのでリザードンもこわくない。放射の枠はりゅうのはどうかめざ氷にするかなやんだが竜波ではアーゴヨンは落とせず、特防特化テッカグヤが重かったため威力が高く連打できる放射にした。最速にするメリットが準速スカーフドリュウズをぬけるくらいなので素早さを少し削って特功に回した方がいいかもしれない。

 

ナットレイ

ゆうかん てつのトゲ バンジの実

技:ジャイロボール タネマシンガン のろい やどりぎのたね

実数地(努力値):180(244)-148(164)-164(100)-x-136-22

某有名youtuberが使っていたナットレイの技構成をパクっただけ。攻撃特化ランドロスのじしんを木の実込みで確定3発、ミミッキュつるぎのまいZシャドークロー確定耐え。役に立たなかったことはなかったが本当になんでこのポケモンを入れたか思い出せない、メガグロスがまだ重かったからいれたのだろうか。メガルカリオメガミミロップが余計重たくなってしまった。次にこのパーティを使う場合はこの枠をキノガッサにしてみようと思う。

 

きついポケモン

メガルカリオ―物理ならまだやれるが特殊はわるだくみされた瞬間ゲームエンド

メガミミロップ―幸い2100到達するまで一度も当たらなかったがマジで受けが成立しない、キノガッサへの変更でやわらいでくれると願う

カビゴンーどくどくもはたきおとすもかくとう技もないこのパーティでどうやって対処したらいいんだああああああああ!!(一回当たりましたがやどりぎをいれたあとヒードランに交代したら降参してくれました、こいつもガッサがなんとかしてくれるハズ)。

霊獣ボルトロスーカクトウZ奴は厳しい

 

おわりに

いかがだったでしょうか?今回はとりあえずダメ計などは少なめにしてパーティの中身をざっくり紹介して少なめにしてみました。パーティについての意見はもちろん、自分の記事の内容もここをこう変えた方がいいという意見がありましたら遠慮なく書いてください。

このパーティのパーティナットレイキノガッサに変えたバージョンのQRを後悔しました、ぜひ使ってみてください!

QRレンタルチーム「S9 2103達成 滅ゲン生意気ポリ2+ランドレヒレドラン」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4C1D-40B4 #pgl

最終順位99位でした!ギリギリ100位以内に入れました、マジで危なかった(笑)

それではたとどこかで('ω')ノ 

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