ポケモンSV ランクマッチシーズン14使用構築 「全力ランドライコ」最終76位 レート2124

コンセプト

初手とんぼ持ちを軸にサイクルを回し相手の隙をついていく

 

元となる構築をほぼパクって少しの改良を加えただけなので中身は超絶雑に書いてます

 

パーティ紹介

ランドロス

生意気 突撃チョッキ テラスはがね

地震 岩石封じ 草結び 蜻蛉返り

196(252)-165-120(76)-125-136(180)-99

 

この構築の軸

最強だったが負担が大きすぎてこいつを削られすぎると重くなるポケモンが多かったので取り巻きを改善したい

 

タケルライコ

控えめ オボンのみ テラスフェアリー

10万ボルト りゅうのはどう 迅雷 瞑想

231(244)-x-125(108)-178(36)-110(4)-110(116)

 

使ってみたら想像以上に強かったランドとの補完枠

いうほど技範囲に不満はなかった

 

みずウーラオス

いじっぱり こだわりスカーフ テラスみず

水流連打 インファイト 冷凍パンチ 蜻蛉返り

175-200(252)-124(28)-x-80-146(228)

 

補完のスカーフ枠

カイリューに縛られるのがキツいがそれでも大活躍してくれた

 

アシレーヌ

ひかえめ 食べ残し テラスみず

サイコノイズ ムーンフォース 瞑想 身代わり

177(172)-x-122(220)-161(4)-137(4)-94(108)

 

キョジオーンを含めた受けポケモン絶対許さない枠

元のタイプが優秀なおかげでテラスを他に回せたことが強みだが数値不足を感じた

 

サーフゴー

ずぶとい 風船 テラスみず

たたりめ ゴールドラッシュ 電磁波 自己再生

191(228)-x-156(236)-150-109-110(44)

 

とりあえず変化技無効と電磁波で嫌がらせができるというだけで入れた諸説枠

 

ハバタクカミ

ひかえめ こだわりメガネ テラスフェアリー

ムーンフォース シャドーボール パワージェム 滅びのうた

131(4)-x-75-205(252)-155-187(252)

 

こちらは元構築に入っていたが最終日はあまり刺さりが良くなかったためエナジーの甘える瞑想ドレインキッス型でもよかったかもしれない

 

結果

TNランディ 最終76位 レート2124

 

久々にガチでランクマに取り組みポケモンSVで初めて構築記事書きました。最終日前までは対面構築を使ってましたがどうも自分のスタイルには合わずもう一度サイクルを信じてみることにしました。

ポケモンSVの対戦環境はサイクルが厳しいだけでなくパオジアンとハバタクカミのスペックを相手にするのが苦手すぎて好きじゃありませんでしたがそれでもなんとかサイクル構築でそこそこの結果を出せて満足です。

サイクルがまだまだやれることを実感できたので時間がある限りこれから自信のあるパーティを作って頑張りたいと思います!

 



 

剣盾ランクマッチシーズン34使用構築 黒バド崩壊(させられた)サイクル 最終53位 レート2000

コンセプト

環境を少し触れてみた感じ禁止伝説のパワーが高すぎて不利対面ができた瞬間負けに直結しがちで対面構築は使いこなせそうになかったのでいつも通りサイクルを軸に組むことにした。

最初に使っていて面白かったのがマジフレリフレクターの両受けムゲンダイナ、初手様子見に適しているこのポケモンを軸に残りの受けを考えた。

当然このポケモンだけではザシアンを見ることができないので物理受けのネクロズマを入れた。

このままでは火力の高い特殊ポケモンのゴリ押しに弱いので安心して受けることができ物理にも電磁波甘えるで隙を見せないラッキーを入れこの3体を基本のサイクルで戦った。

残りはあらゆる構築に対応できるように選択した。積み構築対策のマーシャドー、主に地面勢を起点にする身代わり剣舞ランドロスカイオーガや黒バドなどの一貫性の高い高火力を押し付けてくる相手に強いチョッキディアルガになった。

(2桁に乗ってからはラッキーを解雇してスカーフホウオウを入れたが結局2000に乗るまで1度も出さなかったので記事はラッキーにした)

パーティ紹介(はてなブログの仕様が変わったのかなぜかぽけふぁんのカード使えなくなってガン萎え)

ムゲンダイナ

臆病 プレッシャー くろいヘドロ

247(252)-×-133(140)-166(4)-117(12)-179(100)

じこさいせい マジカルフレイム

リフレクター ダイマックスほう

使ってて楽しかった両受け型。殴ることしか脳のない選出には一方的に粘り勝つことができた。

 

ラッキー

ずぶとい しぜんかいふく しんかのきせき

345(156)-×-62(252)-×-138(100)-70

たまごうみ あまえる 地球投げ 電磁波

禁止伝説環境でも相変わらずの耐久を誇るエッグ。終盤黒バド増えて一気に出せなくなった。

 

日食ネクロズマ

わんぱく プリズムアーマー ゴツゴツメット

204(252)-182(36)-176(100)-×-130(4)-112(116)

ロックブラスト 月の光

龍の舞 メテオドライブ

ザシアン受け。素早さ低すぎて2舞しても+1カイオーガゼクロム抜けないのはキツかった。ミラー考えると地震も入れたかったがイベルタルホウホウに強い岩技は外せなかった。

 

マーシャドー

いじっぱり テクニシャン きあいのタスキ

165-194(252)-101(4)-×-110-177(252)

シャドースチール かげうち

岩石封じ インファイト

積みポケモン絶対許さないマン。みんな対策上手くて雑に使っていいようなポケモンじゃなくなった。

 

霊獣ランドロス

ようき いかく いのちのたま

165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

地震 そらをとぶ 剣の舞 身代わり

よく初手ダイマもするアタッカー。身代わりが警戒されづらく岩封や蛇睨みに身代わりを残して無双する動きが気持ちよかった。

 

ディアルガ

ひかえめ プレッシャー とつげきチョッキ

207(252)-×-141(4)-212(180)-124(28)-116(44)

流星群 ラスターカノン 大地の力 雷

カイオーガがまだ激重だったので入れた。最終日全然雷麻痺引かなくて理不尽さを感じた。

 

重いポケモン

カバルドン:いつもの。ラム持ちはスペック落ちるからどうも使いこなせない。

ラグラージ:正直カバよりどうしようもない。

黒バド:俺のサイクル警戒を壊した元凶。イベルタルもステロ痛いし悪毒の禁伝出してほしい。

地震ネクロズマ:ほぼ全部負けた、剣舞も無理。

グラードン:基本的にランドの起点にしたいのだが初手にこなかったりビルド眠るだと無理。

結果

TN ライトハロー 最終53位 レート2000

振り返り

最後の記事が推しの性癖を語るだけのふざけた記事を出すくらいランクマに飽きて6ヶ月の間ずっとウマに逃げていたがようやく新ルールということでやってみたが正直やっぱり面白くなかった。

禁止伝説を使わないのは本当に舐めプな環境となってしまい使えるポケモンの幅が狭くなってしまった結果自分がやりたい戦い方をするのが難しくなっていた。それでも最初はなんとかダイナラキネクロのサイクルでやっていけたが終盤は黒バドが急増してランドマシャディアルガの対面選出ばかりになる始末。

そしてなんと言っても電磁波が不快すぎて本当にモチベがなかった。メインロムが死んで1ロム特攻したが謎に上振れて2000に乗ることができた。このままいけるところまでいけるか悩んだが正直コンセプトが破綻してるこのパーティで最終1桁を乗ることができたとしても達成感を感じる気がしなかったのでこれで撤退した。

数ヶ月ポケモンやらなかっただけでここまで老いぼれてしまった自分に驚いているが9世代はまた楽しくプレイしていきたいと思ってます。シーズン34お疲れ様でした。

 

Twitter→@ex_depression

サイレンススズカのここが好き!

f:id:arandorosu:20220319144435j:plain

サイレンススズカのここが好き!
・まず見た目がいい、ロンゲでいかにも清楚でおしとやかだけどお嬢様とは違うとても親しみやすい容姿
f:id:arandorosu:20220319144846j:plain

・声もいい、透き通るような優しい声なのに色気も感じる。レース勝ったときの「ふぅ…気持ちよかったhearts」のセリフがいつも俺に刺さりまくる


・性格もいい、誰に対しても敬語で丁寧に接してくれるし裏の顔なんてのも存在しないから本当に優しい。その一方でフクキタルなどの同期には割とドライな面を見せるのもよき友人らしくていいしスペちゃんみたいな尊敬してくれる後輩に対してはいつも面倒見てくれるお姉さんキャラになるし様々な一面を見せながらも嫌味なところが一切ないのが好きすぎる
f:id:arandorosu:20220319145844j:plain
f:id:arandorosu:20220319144944j:plain

・スタイルもいい、すごく細身の身体で足も細くて長く胸もないことがネタにされまくってるが逆にそれがスタイルの良さを引き出している。スズカの胸を盛りすぎてるやつは見たことのない景色(意味深)見せてやりたい
f:id:arandorosu:20220319145029j:plain

・尻尾めっちゃ触り心地よさそう


・俺のもう一人の推しであるファル子はおバカなことで有名だがスズカもかなりの天然ちゃん。趣味の9割以上が走ることなので常に走ることしか考えておらずたまに関係ないことに走りを関連させてるところ(授業中に回答を指名されたとき走ると答えてしまったことがある)がしゅき
f:id:arandorosu:20220319145826j:plain

・耳カバーなしがめっちゃかわいい、あれが一番好きな姿。より綺麗に見えるし耳もめっちゃ触り心地よさそう、はよゲームにも差分作って
f:id:arandorosu:20220319144536j:plain


ここまで俺のタイプと性癖に刺さったキャラは初めてかもしれない。他のキャラもどれも魅力的だしウマ娘恐るべし

剣盾ランクマッチシーズン27使用構築 逃げ切りバドザシ 【最終18位 レート2073】

f:id:arandorosu:20220228183621p:plain

コンセプト
初手ダイマから裏の禁止伝説やミミッキュで積める。

構築経緯
素早さが高い禁止伝説で制圧する構築が強いと思い黒バドとザシアンからスタート。

制圧するならサイクルではなく対面構築の方が崩しやすいと思い読まれにくく多くの禁止伝説に強い珠特殊ガマゲロゲが初手ダイマ枠1。

次に不利な禁止伝説こそは多いもののイベルタルやその後一般ポケモンに強く型じゃんけんを迫ることができるチョッキ化身ボルトロスが初手ダイマ枠2。

黒バドとザシアンはメタモンにコピーされるとまずいポケモン筆頭なのでその2体に対しても両方切り返せるイバンミミッキュを採用。

最後に受け構築やネクロズマにめっぽう強くコピーザシアンストッパーにもなる風船ヒードランを入れて完成。

パーティ紹介

バドレックス黒@きあいのタスキ(じんばいったい・おくびょう)

175( )-×( )-100( )-217(252)-121(4)-222(252)

アストラルビット/サイコショック/ドレインキッス/わるだくみ

ぽけっとふぁんくしょん!

主にザシアンが苦手なネクロズマに睨みを効かせることができる。このポケモンはタスキが一番安定すると思ってる。

ザシアン@くちたけん(ふとうのけん・いじっぱり)

185(140)-244(252)-135( )-×( )-135( )-183(116)

きょじゅうざん/じゃれつく/ほのおのキバ/でんこうせっか

ぽけっとふぁんくしょん!

こちらは逆に黒バドが苦手なイベルタルに強い。きょじゅうじゃれ石化で大体戦えるのでヌケニン意識兼コピーされてもヒードランに打点がない炎の牙採用。同速は全部負けたのでミラーも極力避けた。


初手ダイマ要因1。火力がないのでザシアン、ムゲンダイナ、ネクロズマゼクロムキュレム、ジガルデ以外の構築に刺していく。

ヒードラン@ふうせん(もらいび・ひかえめ)

166( )-×( )-126( )-200(252)-127(4)-129(252)

だいちのちから/ちょうはつ/ソーラービームマグマストーム

ぽけっとふぁんくしょん!

主にイベルネクロ、受け構築、壁ロンゲ展開に投げていく。風船のおかげでマグストを当ててくれればネクロズマ狩りか安定するのが魅力。

ガマゲロゲ@いのちのたま(すいすい・ひかえめ)

180( )-×( )-95( )-150(252)-96(4)-126(252)

ハイドロポンプ/だいちのちから/こごえるかぜ/どくどく

ぽけっとふぁんくしょん!

初手ダイマ要因2。今の環境で特殊はかなり読まれにくく強かった。下手な人は物理一点読みでカウンターやリフレクター、珠ランドで居座ってきたりなどしてきたため楽に勝てた。草技はボルトやドランが持っているのでサブウェポンはダイアイスでドラゴンに奇襲したり相手のジェットを防げる凍える風、耐久ポケモンを崩したり不意打ちを透かせる毒も重宝した。

ミミッキュ@イバンのみ(ばけのかわ・いじっぱり)

159(228)-156(252)-100( )-×( )-129(28)-116( )

かげうち/ゴーストダイブ/みがわり/のろい

ぽけっとふぁんくしょん!

ザシアンに唯一勝てる構成のミミッキュメタモンに黒バド(ダイマなし)やザシアンをコピーされても両方に勝てる相手発狂型。最初のうちは初手ダイマが成功しなかったときの使い方が難しく何度もプレミをしたが上手く使えば強いポケモンだった。


選出だが相手の禁止伝説と取り巻きによってコロコロ変わるため決まったパターンはない。初手ダイマ対面ということもあり初手が上手くかみ合わないとあっさりやられてしまう行き当たりばったりな並びになっている。

例えばザシアン以外にボルトロスが刺さっている構築に初手ザシアンが出てくると電磁波嫌って引く願望になってしまう。このように相手依存の試合も多くあったのであまりこの構築を参考にするのはオススメしない。


苦手なポケモン
レシラム:対面だと勝てるやついない

ゼクロム:ミミッキュ貫通してくるのキツい

マンムー:ゲロゲで強引に突破するかドランでマグスト当てるしかない

ウオノラゴン:スカーフだとめんどくさい。幸いそこまで当たらなかった

初手ミミッキュ:身代わり電磁波無理

ジガルデ:ボルトとドラン出せない

結果
TN AbsoluteLove 最終18位 レート2073
TN へ やまもと 最高2040 爆死
f:id:arandorosu:20220301155732j:plain

終わりに
今期は新ルールということで久しぶりに参戦しましたが終盤までなんと思いのほか苦戦しませんでした。序盤中盤元気こそはしなかったものの連敗で4桁に落ちるようなこともなく安定して3桁をキープしていて過去一迷走しなかったシーズンだったと思います。なんならまだウマ娘に割いた時間の方が多いかも。

構築はほぼ全て自分が考えた初手ダイマ構築でしたがやはり最終日の安定性は薄かった気がします、先発択多いし珠レシラムとか切ってるやつもいるし。なので最終10位台で終わればいいやと思ってこの順位になりました、個人的には満足してます。

これからですがまた剣盾をやる可能性は今のところ低いです。ツイートもしましたが学生寮の回線がクソすぎてたいみつ起こしまくります、最終日もそれに苦しめられました。これからは9世代までのんびりトーナメント大会やウマ娘やっていくと思います。シーズン27お疲れ様でした!

Special thanks
応援してくれたガーダシルさんや通話付き合ってっくれたみんな

Twitter→@ex_depression

剣盾ランクマッチシーズン24使用構築 ストレスフリーザシアンスタン 最高2073最終35位

f:id:arandorosu:20211130093130p:plain

コンセプト
ザシアンを削り役として扱い対面突破や裏のエースを通す。

構築経緯
様々な禁止伝説を見ているときに面白そうなことができるメジャーな禁止伝説が思いつかなければ最終1桁を取ったことがない禁止伝説も信用できなかったので今まで上手く扱えなかったザシアンを使うことにした。

ザシアンはゲッコウガみたいに技範囲が広く速くて火力があるだけに対策は厚く雑に使っても勝てないポケモンということで自分には合わず避けてきたせいで当然自分ではしっくりくる並びが作れなかったので身内からもらった並びから自分が扱いやすいようにカスタマイズした。

初期案
ザシアン
チョッキ水ロトム
球エースバーン
オボンラグラージ
鉢巻カイリュー
スカーフメタモン

ザシアンはダイマができないことや同速や静電気がちらつくことからどうしてもエースとして運用しづらい性質なので削り要員として使い裏を通すという使い方を教えてもらった。

回してみた結果、ラグラージを使った経験が薄いせいで相手の対策にことごとくやられたことやヌオーの突破手段が少なすぎるところが気になりタスキ枠が余っていたのでフリーズドライ持ちのマンムーに変更。結果、勝率が見違えるほど改善した。

崩し要員として使っていた鉢巻カイリューマンムー投入後は役割が薄くなりネクロズマやムゲンダイナが重い問題があったのでその2体と受けに強めな風船ヒードランに変えてパーティが完成した。

パーティ紹介

ザシアン@くちたけん(ふとうのけん・いじっぱり)

193(204)-242(236)-136(4)-×( )-137(12)-175(52)

きょじゅうざん/じゃれつく/インファイトでんこうせっか

ぽけっとふぁんくしょん!

構築の軸。前述した通りエース運用はしないので剣舞は入れず削りと対面突破を意識した技構成にした。

HAザシアンミラーに勝てる確率が高い素早さと耐久を削っているザシアンにはきょじゅう+せっかで落とせる火力を両立することができたよい調整だと思ったが最終日のザシアンはほとんどHSだったのでミラー負けまくって泣いた。

インファイトはラッキーやポリ2を落とせるのはもちろん防御に甘えてるネクロズマの受け出しを許さないのも強かった。

ロトム水@とつげきチョッキ(ふゆう・ひかえめ)

157(252)-×( )-129(12)-157(140)-140(100)-107(4)

ほうでん/あくのはどうボルトチェンジハイドロポンプ

ぽけっとふぁんくしょん!

メジャーな特殊禁止伝説であるイベルタルカイオーガ、黒バドレックスをまとめて見れる枠。

対面選出でいけそうじゃない構築に出しサイクルを回す役割を持っている。

エースバーン@いのちのたま(リベロ・いじっぱり)

155( )-184(252)-95( )-×( )-96(4)-171(252)

かえんボール/ギガインパクトとびひざげり/とびはねる

ぽけっとふぁんくしょん!

雑に強いダイマ枠だが終盤になるにつれて崩しも抜き性能も落ちた印象があり上手く機能した試合が少なくなった。

タスキエスラオスが辛かったのでカイリューなどに変えるか悩んだが変えたところで上手く扱えるイメージができなかったので続投させた。

マンムーきあいのタスキ(どんかん・やんちゃ)

185( )-200(252)-100( )-91(4)-72( )-132(252)

じしん/つららおとし/フリーズドライこおりのつぶて

ぽけっとふぁんくしょん!

構築の穴を7割くらい埋めてくれた救世主。ダイマとの相性は良くないのだが有利な相手が多いということに変わりはなく多くの構築に出すことができた。

ナマズン以外の水地面やウオノラゴンがメジャーな環境になっているおかげでフリーズドライも腐ることはなく初手ダイマメタモンと合わせてしのいでくれるので使い勝手は破格だった。

ヒードラン@ふうせん(もらいび・ひかえめ)

166( )-×( )-126( )-200(252)-127(4)-129(252)

マグマストーム/だいちのちから/ソーラービーム/ちょうはつ

ぽけっとふぁんくしょん!

こちらも構築の苦手なネクロズマや受けを解決してくれたポケモン

マグストは相変わらずハイリスクハイリターンだがこのポケモンがいなければ勝てなかった構築が多かったので代わりはいないと思う。

メタモンこだわりスカーフ(かわりもの・なまいき)

155(252)-×( )-68( )-×( )-110(252)-47( )

へんしん///

ぽけっとふぁんくしょん!

最強の切り返し枠。ザシアン、オーガ、黒バドにはほとんど選出した。メタモンミラーも先に変身してしまえば相手を詰ませられるのであえて相手に主導権を握らせるプレイングを心がけた。

結果
TN 七星奪魂腿 最高2073最終35位
TN B70 最終84位
f:id:arandorosu:20211201111146j:plain

終わりに
今回は久しぶりに最終日ガッツリ潜りました。最初は苦戦しましたが3時くらいから1桁帯で熱い上位争いができてとても楽しかったです。ただこんなことは言いたくなかったのですがそれ以上に
死ぬほど運が悪かったです(大泣き)。
ザシアン軸の運負けといえばサンダーの静電気を引いてしまうのが一般的な考えだと思います。この構築はザシアンを必ずしも通す必要はなく静電気を引いてもサンダーさえ突破してしまえばいいのであまり気になりませんでした。ではなにが酷かったのかというと、とにかく有効急所とメタモンの同速負けが多すぎて過去一番運が悪いと思えるほどでした。

ロトムはとにかく強化されてないエースバーンの膝急所で出落ちしまくったしメタモンダイマ切ってる切ってないに限らず同速勝って欲しい場面ほとんど負けてて勝てた試合を落としまくってました。1位は離れすぎていくら勝っても全然届く気配がなかったし結局両ロムとも1桁から溶かしてせめて最終10位台に残ろうとする目論みも叶わずベストを尽くしたのに望んでいた結果を出すことができませんでした。そのせいでこの記事も細かく書く気になれず選出パターンなどの項目を省くことにしました、本当に申し訳ございません。

剣盾のランクマは新ルールが来ない限り過疎り続けると思うし風邪を引くほどじゃないにせよ屋外での最終日は寒すぎて地獄だったしポケットWi-Fiも解約しなければならないので次いつ最終日できるか本当に未定なのでここで満足のいく結果を出したかっただけに本当に残念です。ただ今まで上手く扱えなかったザシアン軸で最終日1桁帯で戦うことができたのは大きな成長だと思いました。これからはBDSPの対戦頑張るかも。シーズン24お疲れ様でした。

Special thanks
構築案をくれたれるさんとRuさん

応援してくれたガーダシルさん

通話窓のみんな

剣盾ランクマッチシーズン22使用構築 「瞑想オーガスタンダード」最高最終2110 最終23位

f:id:arandorosu:20211001023433p:plain

コンセプト
サイクルの中で瞑想オーガを通す

構築経緯
瞑想オーガがまだあまり注目されてないのではと思い軸にしてスタート。

カイオーガの相棒にザシアンやゴリランダー受けとして定番のゴツメサンダーと禁伝コピーで最強になれるスカーフメタモンを採用。

サイクルを回せてグラスフィールドでオーガの回復量を上げれるチョッキゴリランダーを入れた。

ムゲンダイナより速くザシアンの電光石火が効かないゴーストの電磁波巻きでドラパルト、そして受け対策にドリュウズを入れて完成。

なるべく瞑想が警戒されない並びを意識した。



パーティ紹介

カイオーガ おくびょう 食べ残し

熱湯/れいとうビーム/身代わり/瞑想

H236B132S140

積むカイオーガ。呼ぶトリトドンや草技のないナットレイなどを起点にできる。




サンダー せいでんき ずぶとい ゴツゴツメット

ボルトチェンジ/暴風/電磁波/羽休め

H252B196S60

普通のゴツメサンダー。ザシアンに投げまくって上振れ狙う。




ゴリランダー いじっぱり とつげきチョッキ

グラススライダー/ばかぢから/はたきおとす/とんぼ返り

H140A252B100D4S12

前期の流用。書いていなかったが意地鉢巻暗黒強打耐え。黒バド軸のウーラオスの相手をすることが多かったので調整が活きることもあった。オーガがもりもり回復するのですごく重宝した。



ドラパルト すりぬけ むじゃき きあいのタスキ

流星群/たたりめ/電磁波/とんぼ返り

A4C252A252

最強ポケモン。電磁波巻いたり蜻蛉でサイクル回したり色々できて使いやすすぎた。




ドリュウズ かたやぶり しんちょう 弱点保険

じしん/つるぎのまい/スマートホーン/つのドリル

最強の受け破壊枠。最終日割と活躍多くて嬉しかった。詳しい運用方法はこちらの記事で。
https://arandorosu.hatenablog.com/entry/2021/10/01/090524


メタモン なまいき こだわりスカーフ

HD252

このポケモンいるだけでザシアンや黒バド入りは精神的に楽。



選出パターン
ザシアン軸(サンダーオーガメタモン):一番安定する基本選出。カバがいないウオノ入りはドラパオーガメタモン

ムゲンダイナ軸(ドラパオーガ@1):毒ダイナだと厳しいが少なくて助かった。

ムゲンダイナループ(ドラパサンダードリュウズ):とにかく有利対面作りまくってドリルで破壊。

オーガ軸(オーガゴリラ@1):またミラーで不利な構築を作ってしまった。ドラパでオーガに電磁波入れればワンチャンある。

黒バド軸(ゴリラメタモン@1):メガネサンダーやゴリラと一緒に入ってるやつ多くてオーガ投げづらかった。

イベルタル軸(オーガサンダー@1):すぐひるませてくるイベル嫌いすぎる。

ゼルネアス軸(オーガメタモン@1):ほとんど壁セットだったから上手く壁ターン枯らす必要あり。ドレインキッス1ウェポンは削らないとメタモンがpp切れて負けるからクソ。



キツいポケモン
ガネサンダー:どうしようもなさすぎて10万一点読みゴリラ投げとかしてた。

ガラルヒヒダルマ:オーガ以外有利じゃないので必ず先発オーガにする必要あった。

種マシンガンナットレイ:焼いても起点にできないつらい。

物理貯水ガマゲロゲ:終盤急に増えて泡吹いた。

原種ヤドキング:顔見たくない。

瞑想日食ネクロズマ:最終日急所当てた以外の試合全部負けた気がする、そんぐらいバトンされたら終わる。



結果
TN 王者の魂 最高最終2110 最終23位(4回目)
f:id:arandorosu:20211001110601j:plain




終わりに
今期は2000チャレ4回失敗した影響でモチベと自信がすごく下がり最終日は1ロム特攻という絶望的な状況でしたがだからこそ今までで一番落ち着いて戦えていて気がついたら今期も2100に乗ることができた。

このまま爆死してもいいから潜り続けるか悩んだが元から上位争いする気はなかったし朝に健康診断あるし10月から大学の勉強に集中するのでこれで撤退した。

次ガチれるシーズンはいつになるかわからないけどそのときはまた高み目指して真剣にやりたいと思います。シーズン22お疲れ様でした!











最終23位取りすぎだろ俺...

Twitter→@ex_depression

【単体記事】シリーズ10HD弱点保険ドリュウズ

f:id:arandorosu:20210930135810j:plain

ドリュウズじゃくてんほけん(かたやぶり・しんちょう)

217(252)-155( )-80( )-×( )-121(196)-116(60)

じしん/つるぎのまい/スマートホーン/つのドリル

ぽけっとふぁんくしょん!

HD-特化ムゲンダイナの+1かえんほうしゃ確定耐え
C4振りムゲンダイナのかえんほうしゃ43.3~51.6%
無振りトリトドンのだいちのちから44.2~52.5%

シリーズ10の受けループはドリュウズが眼中にあらず一周まわって刺さるのではないかと思い開発した型。

主な仮想敵はムゲンダイナ入り受けループだがホウオウやイベループも引き先を用意しておけば役割をこなせる。

つのドリルに頼らなければいけないのはかなり不安定だと思うかもしれないが全盛期の頃と比べて数がかなり減った影響でプレッシャーアーマーガアやゴーストの物理受けなどのメタを入れている受けループが少なくなったため有利対面を作りまくってドリルの試行回数を稼げばイージーウィンを狙うことができる。

地球投げを4回耐える耐久と剣舞スマートホーンがあるので小さくなるラッキーにも有利。

調整はムゲンダイナや特殊水に打ち勝つためにHDベース。ドリルを打つ必要がない役割対象はムゲンダイナ、ラッキー、ハピナスドヒドイデトリトドン等。ヌオーはカウンター、バルジーナイカサマを切っていれば楽。

ドリュウズ受けに出てきた物理受けをドリルで突破することができれば後は剣舞して無双できラッキーなどの特殊受けが無理矢理居座ってドリルが当たれば裏の特殊が通るので今の受けループに対して一撃必殺はローリスクハイリターンな対策だと思う。

相性のいい味方
カプ・レヒレ:どくどくを抑制しドリュウズを熱湯やけどから守ってくれる。ドラゴン半減効果のおかげでムゲンダイナに余裕で後投げできドリュウズが苦手なエアームドバルジーナブラッキーミロカロス、ホウオウ、イベルタルにまとめて強いためドリュウズ使うなら入れておいた方が得なポケモン

ポリゴン2:格闘が一貫してしまうがドリュウズでは少し厳しいホウオウとイベルタルに後投げできる。

電磁波持ちのゴーストタイプ:エアームドやラッキーを完封できて対面操作が可能。個人的にオススメなのがムゲンダイナに強く蜻蛉でサイクルを回せるドラパルト。