剣盾ランクマッチシーズン8使用構築 悪ウーラオスサイクル (最高レート2196最終順位23&38位)

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コンセプト
初手ダイマックスはほとんどしないサイクルベースの構築。基本的に悪ウーラオスギャラドスジバコイルでサイクルを回しつつ勝ち筋を掴む。刺さっている相手には別のポケモンを入れた並びで対応。

構築経緯
シーズン序盤に鉢巻悪ウーラオスの火力に魅了されこのポケモンを軸に構築を組むことにした。まず鉢巻ウーラオスは対面性能を捨て崩しに特化した型であり有利よりも不利対面が多くなっているため安定して受けれる引き先を用意する必要があった。考えた末たどり着いたのがジバコイル、ウーラオスの弱点である鋼とフェアリーに耐性があり火力も申し分なくウーラオスの蜻蛉と合わせてサイクルを回せるので採用した。もう1匹は格闘技に対しての引き先になりエースバーンに強くジバコイルとも相性がいい威嚇ギャラドス。前期と違い今回は防御に寄せた型で入れた。最初は有利対面さえ作ってしまえば相手のサイクルを崩壊できる鉢巻は強かったのだが終盤になるにつれて不利対面を作りやすく作るとサイクルが安定しなくなる鉢巻が環境に刺さっていないことに最終日の3日前くらいに気付き一番悪ウーラオスを動かしやすい型を模索した結果スカーフに変更となった。残りは水ウーラオスの抑制と高い素早さから色々仕事ができるタスキドラパルト。同じく水ウーラオスカバルドンなどに強くダイマをせずとも高い火力を叩きだせる鉢巻ゴリランダー(ウーラオスが鉢巻を持っていた頃はグラスシード)。残りの一枠は終盤で大流行しているエスバキッスポリ2の並びに強く出れるS振り弱保ドサイドンを採用。あらゆるエースバーンに対応できるパーティに仕上げることができた。

パーティ紹介
悪ウーラオス
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AS252D4
このパーティの軸。有利不利対面問わず上から蜻蛉帰りを打てる点がスカーフとの相性が抜群で鉢巻を持たせていた時に比べて圧倒的に対面やサイクル性能が上がった。ドラパルトに強いタイプであるため初手に出てくるドラパにほとんど対面からアドバンテージを取ることができた。エースバーンもギャラジバコを回してダイジェットを打たせなくすれば上から殴れるしS+1トゲキッスギャラドスにも同様のアドが取れる。土壇場でスカーフに変更したのが予想以上に良い改善となった。

ギャラドス
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184(108)-146(4)-135(188)-×-121(4)-127(204)
参考記事http://sharemarble.hatenadiary.com/entry/2020/07/02/215446
前期に引き続き主にエースバーンを見る枠、より安定するように速い防御振りになっている。とはいえ前期に比べてエレキボール持ちが増加していることやポリ2に簡単に後だしされてしまうので単体で頑張って動かすのではなくいかにジバコなどとサイクルを回して詰めていくかという並びでの立ち回りが鍵になっている。サブウェポンの枠は地震パワーウィップストーンエッジなど色々試したがドサイドン投入後はなくても困らないことになったので相手のダイマックス、特に対エースバーンで重宝する守るを入れた。ドサイドンとの組み合わせや守るにより対エースバーンがより安定するようになり基本選出であるウーラオスギャラジバコでも勝率が上がった(基本選出でのエースバーン対処方は後ほど)。

ジバコイル
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177(252)-×-135-194(212)-116(44)-79(個体値29)
このパーティで一番使い勝手が良かったポケモン、それどころか自分の中でこの型が一番強いと思うレベルで活躍してくれた。アナライズのおかげで火力高くタイプ一致技のみでも十分戦えたり耐性が優秀なので後投げできるポケモンも多く選出率は堂々の1位。キッスポリ2がいるパーティにはほぼ必ず出していた。最初はHCぶっぱで使っていたが対トゲキッスを考えるともう少し特殊耐久が必要だと感じ珠ダイ大文字耐えまで振った。S個体値を下げているのは無振りポリ2の下からボルチェンをするため。しかしSを下げているポリ2も多かったため毎回後攻ボルチェンが通り理想の展開が作れるわけではなかった。こちらも下降補正をかけるか悩んだがそれだとトゲキッスを始めとした多くのポケモンに麻痺を入れても先手が取れなくなる上にそもそも最遅ポリ2も一定数いるためそこまでポリ2抜かれ意識する必要はないと思いこのままにした。

ドラパルト
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CS252D4
状態異常バラ巻きが主な仕事の高速タスキ。シーズン中盤当たりまではそこそこ選出していたが徐々にポリ2キッスが増えてきたことにより出しどころがわからず選出率が落ちてしまった。とはいえ厄介なゴリランダーを始め多くのポケモンに上から状態異常で嫌がらせできたりパッチラゴンの抑制になったので下手に変えずにそのままにした。

ドサイドン
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191(4)-190(108)-151(4)-×-93(140)-92(252)
エスバキッスポリ2に強く出れるポケモンを探りたどり着いた。ゴリランダーがパーティにいると出しづらいのが難点だが逆に言えばゴリラの影響で水タイプを入れていない構築が多く4倍を付いてこないパーティならぶっ刺さっている。ハードロックの補正が凄まじくダイマ時には鬼の対面性能を持ち普通の2倍弱点はダイマすればほとんど耐え弱点保険で返り討ち、水タイプでもギャラドスやSに振っていないラプラスなら対面で勝ててしまう。このポケモンを入れてから勝率がグンと上がり我ながら天才的な閃きができたと感じた。

ゴリランダー
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AS252H4
シンプルにダイマせずとも高火力を出すことができ過労死枠であるジバコイルの回復サポートもできる。基本的に草技の通りで選出するかを決めている。相手のゴリランダーが少し面倒なのでこちらもゴリラを投げて見るムーブも取っていた。持ち物は打ち分けできる珠にしようか悩んだがフィールドの回復があるとはいえウドハンの反動も合わせると負担が大きくなるため鉢巻で使っていた。はたきは全然使わなかったのでウインディ意識の10万馬力の方がよかったかもしれない。

基本選出のウーラオスギャラジバコ
スカーフ持ちのウーラオスを初手に起き相手によって突っ張ったり蜻蛉で逃げたりをして対面操作を狙っていく。初手ドラパなら強打つっぱ、ウーラオスなら蜻蛉からギャラ出し、ポリ2なら初手ダイマ警戒で蜻蛉からジバコ引き、エースバーンならスカーフケアでギャラに素引きと相手によって立ち回りを変えていく。他の3体を含めた選出などは特に決まりはなく一番刺さりそうな組み合わせで選出していた。

基本選出でのエースバーン対処法
ギャラドスに守るを入れてから裏から来るダイマエースバーンをかなり安定して流すことができるようになった。ウーラオスジバコイルにエースバーンが死に出しで出てきたら即ギャラドスに交代、相手が打ってくる技によって行動を決めていく。カキュウやナックルならさほど削れず体力に余裕があるので守る。ジェットを打ってきたら物理のみでギャラドスが勝てることが判明する、サンダーなら体力を大きく削ってしまうものの相手にギャラを倒すためにサンダー連打かウーラオスを抜いておくためにジェットを打つかの二択を迫ることができるのでジバコに引いてジェットを打ってきたら再度ギャラを投げダイマジバコでエースバーンの攻撃を耐える展開に持ちこむことができる。ギャラドスを投げて珠ジェットから入られた場合は守ってもダイサンダーが受からないので即ジバコにバックする。これが基本選出での対応だが他にもドラパルトで嫌がらせをしたりギャラドスドサイドンの並びを出して一貫を作りにくくしたりタイプが変わったところをゴリラのスライダーでしばいたりとありとあらゆるエースバーン対応ができるパーティになることができた。

重いポケモン
ヒートロトム:終盤急に増え出して厄介だった。有利なのがドサイドンしかおらず鬼火もあるため安定しなかった

パッチラゴン+ドサイドンがキツいポケモン(水ウーラオスやゴリランダーなど):一番選出で苦しめられる並び

水地面入り:特にヌオー、最終日一回当たってダイマジバコでゴリ押した

結果
TN とぅいーじー 最高レート2196 最終順位38位
TN Obligation 最高レート2189 最終順位23位
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終わりに
今期の最終日は自分でも信じられないくらい安定した位置で戦っていました。一度も3桁に落とされないどころか2桁前半を常にキープしていて始めから終わりまでずっと上位で順位争いをしていて初めての経験になりました。一応2ロムとも1桁に乗せることができたものの他のプレイヤーの追い上げが凄まじかったのですぐ追い抜かれてしまい最後には勝ちきれず目標だった最終1桁には惜しくも届かない結果になってしまいました。改めてインフレシーズンの厳しさも実感しました。ものすごく悔しいですが上位で常に戦うことができたことが大きな糧となったと思いますし強い方々とたくさん対戦ができてとても充実した最終日でした。剣盾のレートはシーズン1のインフレのせいでそこまで価値がないと考えていましたがよくよく考えれば自分が2200チャレまで行ったという事実のおかげでさらに自信がついた気がします。次こそは必ず最終1桁目指します。シーズン8お疲れ様でした!
追記:メインロムあの最終レートで止めておけば最終1桁でしたが気づかずに潜って爆死しました😇くやちぃ

Special thanks
通話に付き合ってくれたアルテマさん
Twitter→@ex_depression